用上5G手机以来,我们身边似乎一直飘荡着这样一个质疑:对于普通消费者而言,5G网络并没有太大用处,因为相关应用还没跟上。
但果真如此吗?
其实如果大伙还有印象的话,会发现同样的说法3G换4G的时候就有。我们在没用过新东西的时候,永远都觉得老的够用,但体验过就发现再也回不去了。
到目前为止,中国已经建成了全球规模最大、用户最多、质量最高的5G网络。2020年全国新建5G基站超60万个,已开通5G基站超过71.8万个,5G网络覆盖了全国地级以上城市及重点县市。2020全年国内市场5G手机出货量达到了1.63亿部、上市新机型累计218款,5G终端连接数超过2亿。
在5G广泛覆盖的同时,用户的5G使用深度也在显著增加。根据中国信通院发布的《中国5G发展与经济社会影响白皮书》,2020年,5G用户的流量消费明显高于其他移动用户。比如中国电信2020年上半年5G用户平均月消耗流量值为14.1G,比行业平均值10.1G高出近40%。
可以说2020年5G消费者使用流量与使用时长已经极大增加,加上中国5G网络的普及速度与5G终端覆盖率,5GtoC的规模效应已经达到全新水准。运营商、终端厂商、互联网公司纷纷开启了大规模的5G适配,面向个人消费者的应用数量、体验质量、创新幅度都在2020年完成了显著升级。
从3G到4G时代,那场改变了全球科技产业进程,让手机成为生活必需品的移动变革,内部主要是含有四个因素:
1、 已有用户体验大幅度升级(从在线看图片,到在线看视频、直播);
2、 服务普遍性广泛落地(微信等APP成为国民应用);
3、 出现全新形态的核心应用(直播、O2O、手游的出现);
4、 新硬件形态纳入主流市场(智能手机取代了功能机)。
我们将这四点纳入今天的5GtoC应用领域,会发现都能找到对应方向。用中国古老的智慧说,就是青龙、白虎、朱雀、玄武四象齐备。
让我们进入这四个价值空间,看看5GtoC被低估的争奇斗艳,百花含苞。
东有青龙:高清体验腾空直上
青龙属东方,代表着春天和草木,指向着节节攀升昂扬生长的力量。
牛年春节刚过,在这个春节里最能让大家感觉到与以前大不相同的用网体验,可能就是牛年春晚进行史上第一次5G+8k直播。
在春晚的武术节目中,观众见识到了360°环绕镜头下令人震撼的少林拳法与侠女凌空,还有翘板翻腾的演员们在高空中“时空凝结”。这个绚丽效果能够实现,得益于上百台5G超高清拍摄设备,基于大带宽网络捕捉到演员的360°影像信息。在其背后,是央视与华为携手完成的5G+高清视频联合创新。春晚现场部署的华为MediaCube设备,可以对采集的上百路超高清视频流进行实时渲染、整合、编码等媒体处理,并输出用于直播的360°视角转换效果。
在4G网络条件下,4K视频传输和在线播放会因为网络环境问题经常产生卡顿、分辨率跳水等问题,视频用户应该都深有体会。而5G网络已经可以彻底解决这一问题,让用户下载和观看视频都获得更好的高清体验。5G带来的大速率、高稳定网络特性,对4G时代成为移动互联网主流服务的几大领域都有显著提升,比如将视频流媒体平台向高速观看1080P体验提升;在直播领域,将无时延高清直播升级为普遍体验;在手机游戏领域,5G网络极大降低了延迟卡顿这个手游最主要问题,将玩家游戏体验进行了普遍提升。
春晚的案例告诉我们,5G超高清不仅是画质的升级,同时也有镜头运用、视频空间拓展、视角自由化等一系列创新。这些视频内容的增量价值,不仅能够带给电视台等视频制作者更好的表现方式,同时也可以带给短视频、直播、Vlog作者以更充沛的灵感来源与创作支撑。
高清视频的变局不仅是视觉体验上的,还有从创作到内容产业链的一系列变化等待挖掘。高清时代的青龙,才刚刚露出云端的鳞角。
西有白虎:云游戏风起青萍
白虎属于西方,代表金属的力量感和锋利。很容易让人联想到那些霸气十足,改变了市场形态的核心应用;也容易联想到手机游戏那种凌厉的气势。
如果说,4G时代证明了手游的王者地位;那么5G时代云游戏的来袭,似乎带着白虎的霸气,把手机游戏的形态、玩法、体验一一打破。
2020年,游戏圈流行这样一个梗:如果联系不上本人,请埋怨《最终幻想14》太好玩。而《最终幻想14》之所以能突然带来这么大的影响力,很大原因在于其采用了打破终端形态限制、适合面向大众普及的云游戏形式。
根据艾媒咨询数据,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,2020年用户规模增长至惊人的2.47亿人,2021年将达3.73亿人。根据GlobalData公司的预测,到2030年,云游戏市场的价值将达到300亿美元,相较2020年的10亿美元有了大幅增长,十年复合增长率达到惊人的40%。目前,腾讯、网易、百度等游戏巨头、互联网公司都已经开启了大规模的云游戏布局。而早在2019年,华为就已经与网易游戏联手开展5G云游戏深度合作,结合双方各自技术和内容优势,陆续上线了基于鲲鹏云服务的多款云游戏,比如网易游戏的代表作《逆水寒》。
5G带给游戏的想象力,很显然处在乳虎啸谷的初级阶段。
北有玄武:VR/AR重出江湖
2020年的最佳游戏是什么?很多资深玩家会把票投给一个大多数人没有玩到的游戏,《半衰期:艾利克斯》。
这款游戏的特别之处在于,它是一款VR游戏。但其强大沉浸感和游戏性,彻底填补了VR游戏缺少跨时代大作的空白。2020年很多游戏玩家认为,2016年VR热潮里没有找到的好内容,反而在今年找到了。
2020年,中国用户开始不断体验到5G+VR直播的乐趣和震撼。比如在2020年4月珠峰登顶测量前夕,华为就与运营商携手在珠峰完成了5G基站开通工作,助力完成了珠峰24小时VR直播行动,让用户不间断体验珠峰的壮美雄奇。
珠峰的案例在另一个角度证明,5G的到来可以有效弥补VR/AR/MR的应用短板。一方面满足相关设备需要大功率、低时延的数据交互能力,另一方面5G+云计算的组合可以有效降低头显类设备的重量,确保设备重量变轻、不被线揽约束。
以2020年VR设备高速发展的情况来看,到2021年我们会看到大量基于5G网络的VR新设备。或许可以预判,VR设备的普及期即将到来。这也让5GtoC完成了硬件更迭的关键一环。回望VR产业的发展历史,16-17年是概念繁荣,19-20年是内容繁荣,2021年则该在5G网络条件的支撑下,真正开启产业繁荣。
而AR领域也在广泛迎来5G红利的加持。刚刚过去的春节,河南台春晚意外出圈,而其中最受好评的节目就是舞蹈节目《唐宫夜宴》。节目中展现了十四位唐代女乐官从博物馆中“活”了过来,再现了一场大唐宫廷穿越时空的繁华。而舞蹈演员与博物馆场景的互动,就得益于5G+AR技术,从而令虚拟场景和现实舞台结合,将歌舞放进了博物馆场景。
手机中的AR体验正在日益丰富。AR教育、AR健康、AR电商应用在全球疫情的背景下得到了极大提速,而这也带给开发者和用户更多的5G想象力。尤其值得注意的是,AR是一种高度联接虚拟与现实的技术,具有一系列娱乐以外的实际意义,比如利用5G+AR实现沉浸式教学。
更多5GtoC场景中的AR变革,将是5G繁荣的关键一环。
南有朱雀:5G消息普惠万千
朱雀代表南方,代表火和能够被大多数人感知到的温暖。
如果说有哪种应用在今天可以最快速度得到普及和各行业普遍应用,那5G消息应该当之无愧。5G消息的产业价值在于,它可以在没有APP的原生端完成一系列直接的多媒体交互、服务窗口开通。而这也可以在运营商的推动下,以最短距离触达最大规模用户,实现亿万用户的普惠覆盖。
5G消息的一个重要社会价值在于,它可以有效绕过繁冗的APP交互与入口逻辑,直接在手机端打开服务、内容与信息,这对于帮助老年人跨越数字鸿沟具有天然价值,也将为加强家庭成员5G联接的全新方案。
牛年春节,中国大地上处处可见飞翔的“5G朱雀”。5G消息隐含的产业空间才刚刚打开。
中有沃土:难被低估的5G 繁荣
我们总是希望变化在极短时间内发生,但又善于忽略长时间线的渐进式变化。其实无论是4G还是5G,或者电脑和智能手机,所有新生事物出现时,首先迎来的总是“这个没用”“太小众”“科技玩具”等等质疑。但当科技价值渐进式融入我们的生活,我们又会感叹,人类的本质就是“真香”。
回望2020年的5GtoC发展步履,可以判定2021年的5G繁荣将超乎想象。5GtoC的基础逻辑,是通信更便捷、设备可更新、体验更成熟、娱乐更极致,这完全符合网络代际更新所应用的发展动力。
1、 不要低估移动产业的创新惯性和机遇捕捉能力,持续的移动浪潮不可能放过5G的机会。
2、 不要低估中国开发者的无尽创造力,4G时代初你可能也没想到短视频和直播能火到一塌糊涂。
3、 不要低估周期性的产业变化。中国5G的建网速度、设备普及速度、流量使用效率,都预示5GtoC的发展周期非常良性。
青龙白虎、朱雀玄武所围绕的,是一片广袤且富饶的5G沃土。那些收获过奇迹,见证过巨变的手机厂商、应用开发者、内容创作者,当然还有亿万用户,完全可以放心享受这次耕耘与收获的过程。
5GtoC并不沉默,而是悄然上演着百花含苞待放,千里锦绣繁华。
本文来自投稿,不代表消费最前线立场,如若转载,请注明出处:https://www.xiaofei001.com/17424.html